تقنية

المحاور

  • 1 " مفهوم الذكاء الاصطناعي التوليدي: أساسيات استخدامه في بيئات التعلم الرقمي. هندسة الأوامر (Prompt Engineering): صياغة مدخلات دقيقة لتصميم أنشطة متخصصة. أدوات تصميم الوسائط التفاعلية: توظيف الذكاء الاصطناعي في بناء المسابقات والمحاكاة. تخصيص التعلم: استخدا

الأهداف

  • 1 تمكين أعضاء هيئة التدريس من توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي لابتكار وتصميم أنشطة تعليمية تفاعلية ترفع من مستوى مشاركة الطلاب وتحسن نواتج التعلم الرقمي